🎓 마이티 게임 방법 가이드

대한민국이 만든 최고의 두뇌 카드게임

유래

마이티의 뿌리는 서양의 브리지(Bridge)까지 거슬러 올라갑니다. 브리지가 일본으로 건너가 '나폴레옹'이라는 변형 게임으로 재탄생했고, 이것이 다시 한국으로 유입되면서 한국만의 독창적인 규칙과 감성이 더해져 마이티로 진화했습니다.

1970~80년대 한국 대학가에서 MT와 동아리방의 단골 레크리에이션으로 폭발적인 인기를 끌었고, 1990년대에는 영재 교육기관을 중심으로 청소년들 사이에서도 빠르게 퍼져나갔습니다. 이후 군대, 직장, 가정으로 확산되며 세대를 넘어 사랑받는 국민 카드게임으로 자리 잡았습니다.

"마이티"라는 이름은 게임 내 최강 카드인 스페이드 에이스의 별칭에서 유래했으며, 이 한 장의 카드가 판 전체를 뒤집을 수 있다는 점이 게임의 상징이 되었습니다.

현황

디지털 시대를 맞아 마이티는 온라인과 모바일 플랫폼으로 영역을 넓히고 있습니다. 다만 기루다, 프렌드, 조커콜 등 고유 규칙이 많고 게임의 난이도가 높아 대중적인 확산에는 여전히 제약이 따르며, 현재 주로 온·오프라인 동호회를 중심으로 명맥을 이어오고 있습니다.

왜 빠져드는가 — 마이티의 중독성

불완전한 정보 속의 심리전 — 내 손의 10장만으로 나머지 43장의 행방을 추리하며, 매 트릭마다 쏟아지는 단서를 읽고 판단하는 과정이 짜릿한 긴장감을 만듭니다.

역할극의 묘미 — 아군인 척 연기하는 프렌드, 프렌드를 색출하려는 야당, 프렌드를 지키려는 주공. 이 삼각 구도가 매 판마다 새로운 드라마를 만듭니다.

역전의 쾌감 — 조커 한 장으로 흐름을 끊거나, 마이티 한 장으로 승부를 뒤집거나, 절묘한 기루다 컷으로 에이스를 잡아먹는 순간이 "한 판만 더"를 부릅니다.

마이티코리아의 장점

  • 💰 완전 무료 — 과금 요소 없이 모든 기능 이용
  • 🤖 AI 대전 — 혼자서도 언제든 AI 4명과 즉시 플레이
  • 👫 친구 대전 — 플레이 중인 대화방에 참여해 사람과 함께 게임 가능
  • 🌱 초보자 모드 — 매 턴 추천 카드와 전략 해설로 자연스럽게 학습
  • 🏆 랭킹 & 전적 — 주간·누적 전적과 역할별 승률 추적
  • 📱 PC · 모바일 — 앱 설치 없이 브라우저에서 바로 플레이

"배우는 데 30분, 익히는 데 한 달, 마스터하는 데 평생"
트럼프 카드 53장 위에서 펼쳐지는 운과 실력, 협력과 배신의 세계로 지금 입장하세요.

규칙이 아니라 이 사이트에서 실제로 게임을 어떻게 진행하는가를 정리했습니다. 처음 오셨다면 1장과 4장만 읽어도 바로 플레이할 수 있습니다.

1. 시작하기

가입 없이 바로

홈 화면에서 🤖 AI와 플레이를 누르면 회원가입 없이 즉시 게임이 시작됩니다. 자동으로 게스트 계정이 만들어지고 AI 4명과 바로 대전합니다.

다만 게스트는 전적·승률·랭킹·트로피가 저장되지 않습니다. 판이 끝나면 기록이 남지 않습니다.

회원가입하면 달라지는 것

기능게스트회원
AI 대전
전적·승률·역할별 통계
랭킹·트로피·등급
나의 게임 복기
솔리노찬스·이벤트 보상

홈 화면 위쪽 "회원가입하고 내 기록 남기기" 카드를 누르면 가입 창이 열립니다. 소셜 계정으로 가입하거나, 가입 후 계정 연결로 소셜을 추가할 수 있습니다.

2. 홈 화면 한눈에 보기

위에서 아래로 이렇게 구성돼 있습니다.

영역내용
프로필내 등급·트로피·전적·솔리노찬스 보유량. 아바타·닉네임 변경
🎓 마이티 게임 방법 가이드규칙·전략 학습과 고수 명경기 감상
🤖 AI와 플레이AI 4명과 즉시 대전
🎉 진행 중인 이벤트출석·마일스톤 등 진행 상황
🎮 진행중인 게임지금 돌아가는 방 목록. 클릭하여 대기 표시는 참여 가능
📋 최근 게임 결과±40점 이상 큰 판만 표시
랭킹보드 / 🏅 명예의 전당주간·금일 포인트, 월간 기록 순위
📜 나의 게임 복기내가 플레이한 판 다시보기
📋 게시판공지·건의

3. 게임 시작하기

① AI와 플레이 — 혼자, 즉시

🤖 AI와 플레이 → 확인 팝업에서 옵션을 고르고 [시작].

  • 다른 사람이 AI를 대체해서 참여 허용 — 체크해두면 게임 도중 다른 사용자가 AI 자리에 들어올 수 있습니다. 혼자 조용히 하고 싶으면 체크를 해제하세요.
  • 솔리노찬스 사용 — 이용권이 있을 때만 보입니다. 사용하면 그 판은 마이티 + 조커 + 기루다 5장의 꿈의 패로 시작합니다.

② 진행중인 게임에 참여

🎮 진행중인 게임 목록에서 클릭하여 대기로 표시된 방을 누르면 다음 판 대기자로 들어갑니다. 현재 판이 끝나면 자리가 나는 대로 합류합니다.

4. 게임 화면 사용법

화면 읽는 법

아래는 실제 게임 화면입니다. 이 한 장에 지금 판의 상황이 거의 다 들어 있습니다.

마이티 게임 화면 예시 — 주공·친구는 금색, 야당은 남색 배경
노기루다(NT) 공약 15, 8번째 트릭. 내가 주공(맨 아래), B가 친구, C·D·E가 야당입니다. 가운데 주공: 조커는 밝고 친구: 마는 흐린데, 마이티는 이미 나왔고 조커는 아직 살아 있다는 뜻입니다.

팀은 배경색으로 구분합니다

  • 여당(주공·친구)황금색 배경입니다. 주공이 조금 더 진하고 친구는 옅습니다. 이름 옆 주공 / 친구 배지도 금색입니다
  • 야당남색(인디고) 배경에 파란 야당 배지입니다
  • 친구가 밝혀지기 전에는 미정으로 표시됩니다. 친구 카드가 트릭에 나오는 순간 그 자리가 금색으로 바뀌므로, 배경색이 바뀌는 것만 봐도 친구가 누구인지 알 수 있습니다

가운데 — 공약과 여당이 쥔 카드

화면 한가운데 큰 무늬 기호와 숫자가 기루다와 공약 점수입니다. 그 아래 두 줄이 핵심입니다.

  • 주공: 주공이 쥐고 있다고 공개된 마이티·조커
  • 친구: 친구 카드와, 친구가 쥔 마이티·조커

카드는 약칭으로 표시됩니다.

표시
마이티 (♠A)
빨마기루다가 스페이드일 때의 마이티 (◆A)
기카기루다 K
조커조커
노프노프렌드 — 친구 없이 혼자 하는 판
여기가 가장 유용합니다. 이 카드들이 실제로 트릭에 나와 소진되면 다음 트릭부터 회색 음영으로 바뀝니다.아직 밝게 보이는 카드는 여당이 여전히 쥐고 있다는 뜻입니다. 위 화면에서 한쪽은 밝고 한쪽은 흐린 것이 바로 이 차이입니다. 마이티와 조커가 아직 살아 있는지를 매 트릭 확인하면서 내 카드를 언제 낼지 정하세요.

그 아래 여당 ○ / 공약야당 ○은 지금까지 모은 점수입니다. 여당 숫자가 공약에 닿으면 주공팀이 이깁니다. 아직 승패가 갈리지 않은 점수는 미정으로 표시됩니다.

내 손패와 트릭 진행도

  • 맨 아래가 내 손패입니다. 시스템이 규칙을 자동 판정해 낼 수 없는 카드는 어둡게 처리하므로, 밝은 카드만 누르면 됩니다. 위 화면에서 맨 오른쪽 ◆3 이 어둡게 깔린 것이 그 경우입니다
  • 카드 테두리 — 초록은 현재 보스카드입니다. 위 화면에서 리드된 ♠5 가 초록 테두리입니다
  • 화면 위쪽 Trick 5/10 같은 표시가 10트릭 중 몇 번째인지 알려줍니다
  • 내 이름 옆 숫자는 내가 지금까지 딴 점수입니다

비딩

비딩 화면 — 숫자와 기루다를 고르고 비딩하기
비딩 화면. 위에서부터 현재 최고 비딩, 숫자(13~20), 기루다(♠ ◆ ♥ ♣ NT) 순입니다.
  • 숫자 — 내가 책임질 점수를 고릅니다. 13부터 20까지, 높이 부를수록 주공이 될 가능성은 커지지만 달성 부담도 커집니다
  • 기루다 — 트럼프로 삼을 무늬입니다. NT는 트럼프 없이 하는 노기루다입니다
  • 나의 비딩 — 고른 조합을 셋삽(13 스페이드)처럼 미리 보여줍니다. 확인했으면 비딩하기
  • 자신 없으면 패스. 한 번 패스해도 앞사람이 더 부르면 다시 기회가 옵니다
  • 현재 최고 비딩보다 높게만 부를 수 있습니다. 아무도 부르지 않았으면 없음으로 표시됩니다

시간 제한은 사람과 함께 플레이할 때만 적용됩니다. 사람이 있는 판에서는 40초가 지나면 자동으로 패스되며, 10초를 남기고 경고가 뜹니다. 혼자 AI와 하는 판에는 사실상 제한이 없으니 천천히 생각하셔도 됩니다.

전원이 패스하면 카드를 다시 나눕니다. 그리고 다음 판의 점수 배수가 올라갑니다. 연속으로 패스될수록 배수가 계속 커지므로, 재딜이 반복된 판은 평소보다 훨씬 큰 점수가 오갑니다.

주공이 되면 ① 패 교환

카드 교환 화면 — 버릴 카드 3장 선택과 기루다 변경
바닥패 3장을 받아 13장이 된 상태. 주황 테두리가 바닥에서 가져온 카드입니다.
  • 내 손패 10장에 바닥패 3장이 더해져 13장이 됩니다. 새로 들어온 3장은 주황 테두리로 구분됩니다
  • 이 중 버릴 카드 3장을 눌러 고릅니다. 고른 수는 선택: n/3 으로 표시되고, 3장을 다 골라야 확인이 활성화됩니다
  • 버린 3장에 섞인 점수 카드는 그대로 주공팀 점수로 계산됩니다. 지킬 자신이 없는 점수 카드라면 손에 쥐고 야당에게 뺏기느니 차라리 버리는 편이 안전합니다
기루다 변경 — 바닥패를 보고 트럼프를 바꿀 수 있습니다. 다만 공약이 +2 올라갑니다. +2up 을 누르면 기루다는 그대로 두고 공약만 +2 올릴 수 있고, 한 번 더 누르면 취소됩니다. 기루다 변경과 +2up 을 함께 고르면 +4 가 됩니다. 화면의 현재 기루다 · 공약 표시로 지금 조건을 확인할 수 있습니다.
⚠️ 중요 카드를 버립니다 — 버릴 카드에 마이티 · 조커 · 기루다가 섞여 있으면 확인을 눌렀을 때 한 번 더 확인창이 뜹니다. 그대로 진행취소 (다시 선택) 중에 고르면 됩니다. 판을 좌우하는 카드를 실수로 흘리는 것을 막아주는 장치이니, 의도한 것이 아니라면 취소하고 다시 고르세요. 기루다를 바꾼 경우에는 바꾼 뒤의 기루다를 기준으로 판정합니다.

교환에는 5분이 주어지고 5분 연장을 한 번 쓸 수 있습니다. 남은 시간은 화면 아래에 초 단위로 표시됩니다.

주공이 되면 ② 친구 카드 선택

친구 선언 화면 — 조커 친구, 기루다 A 친구, 노프렌드 선택
자주 쓰는 조합이 버튼으로 준비돼 있고, 맨 아래에 내 손패가 참고용으로 같이 뜹니다.

내 편이 될 사람을 사람이 아니라 카드로 지정합니다. 그 카드를 쥔 사람이 친구가 되며, 그 카드가 트릭에 나오기 전까지는 누가 친구인지 아무도 모릅니다.

  • 조커 친구 · 기루다 A 친구 · 기루다 K 친구 등 자주 쓰는 조합은 버튼 한 번으로 고를 수 있습니다
  • 원하는 카드가 없으면 🔍 직접 카드 선택에서 무늬와 숫자를 골라 지정합니다
  • 내가 이미 쥔 카드를 지정하면 사실상 혼자 하는 판이 됩니다. 손패를 보고 정하세요
🚫 노프렌드 — 친구 없이 혼자 공약을 책임지는 선택입니다. 성공하면 점수가 2배가 되지만 실패 부담도 그만큼 큽니다.

화면 아래 내 손패가 참고용으로 표시됩니다. 금색 테두리는 마이티, 초록 테두리는 기루다이므로, 내가 무엇을 쥐고 있는지 보고 부족한 카드를 친구로 부르면 됩니다.

조커

조커를 리드할 때는 무늬를 선언합니다 (기 나와! · 삽 나와! 등). 조커콜에 걸려 조커가 끌려 나오면 별도 연출로 표시됩니다.

보조 기능 (화면 하단)

게임 화면 하단 보조 기능 버튼 — 화면 멈춤 신고, Auto, Hint, 설정, EXIT
게임 화면 맨 아래에 항상 붙어 있는 버튼 다섯 개입니다.
버튼기능
Auto내 턴을 AI가 대신 진행합니다. 켜면 Auto ON 으로 바뀝니다
Hint추천 카드를 표시합니다
⚙️ 설정트릭 후 대기시간, 이모티콘 위치, 언어
화면 멈춤 신고화면이 멈췄을 때 누르면 서버가 상태를 복구 시도합니다
EXIT방 나가기

Auto 는 자리를 비울 때만 쓰는 기능이 아닙니다. 이미 승부가 갈려서 기계적인 마무리만 남은 판에도 켜두면 AI가 남은 트릭을 알아서 정리해 줍니다. 공약 달성이나 실패가 확정된 뒤 남은 몇 트릭을 빠르게 넘기고 싶을 때 유용합니다.

이모티콘으로 다른 플레이어와 소통할 수 있습니다.

⚠️ 자리를 비울 때
· 사람과 함께 플레이할 때 30초간 응답이 없으면 AI가 대신 진행하고 벌점이 부과됩니다. 잠깐 비울 일이 있으면 Auto를 켜두세요.
· 나가기를 눌러도 게임은 끝나지 않습니다. AI가 끝까지 진행하고 그 결과가 실제 내 점수에 반영됩니다.

5. 게임이 끝나면

점수

한 판의 득실점이 그대로 포인트에 반영됩니다. 여기에 더해

  • 연승 보너스 — 연속으로 이길수록 보너스가 붙습니다 (2연승 1.5배, 3연승 2배 …)
  • 런·백런 연속 보너스 — 같은 방식으로 누적됩니다
  • 전원 패스 배수 — 재딜이 있었던 판은 그 배수만큼 곱해집니다

결과 화면에 획득 ○점 + 보너스 ○점 = 합계로 표시됩니다.

등급과 트로피

포인트가 아니라 트로피로 등급이 정해집니다.

등급트로피
🌱 새싹0 ~ 9
🥉 브론즈10 ~ 49
🥈 실버50 ~ 99
🥇 골드100 ~ 149
💠 플래티넘150 ~ 199
♤ 마이티200 이상 · 200개마다 단계 상승

마이티는 200개마다 단계가 올라갑니다 — Single 200 · Double 400 · Triple 600 · Quadruple 800 · Grand 1000 이상. 로비 랭킹보드의 누적상세 → ⓘ 티어 안내에서 내 위치를 볼 수 있습니다.

트로피는 순위 정산으로 지급됩니다.

  • 일간 — 매일 자정(KST) 1~10위에게 차등 지급. 그날 3게임 이상 필요
  • 주간 — 월요일 자정(KST) 1~10위에게 차등 지급. 그 주 20게임 이상 필요

포인트는 매주 월요일 리셋되지만 트로피는 차감 없이 평생 누적됩니다.

복기

📜 나의 게임 복기에서 내가 플레이한 판을 트릭 단위로 다시 볼 수 있습니다. AI가 왜 그 카드를 냈는지도 함께 확인할 수 있습니다.

6. 솔리노찬스와 이벤트

솔리노찬스

마이티 + 조커 + 기루다 5장의 꿈의 패로 한 판을 시작할 수 있는 이용권입니다.

  • AI 게임 20판마다 1장 지급 (진행도는 AI 시작 팝업에 표시)
  • 한 번 쓰면 30분 쿨다운 후 다시 사용 가능
  • 게임이 중도 무산되면 자동 환불됩니다

상시 이벤트

이벤트조건보상
출석하루 30판씩 7일솔리노찬스 +3장부터 (연속 주차마다 증가, 최대 7장)
개인 누적 5,000판본인 평생 누적솔리노찬스 +10장
마이티 ② 이상 승급트로피 400+솔리노찬스 +20장

진행 상황은 홈의 🎉 진행 중인 이벤트에서 확인할 수 있습니다.

7. 이럴 땐 이렇게

상황대처
화면이 멈춘 것 같다하단 화면 멈춤 신고를 누릅니다. 그래도 안 되면 F5로 새로고침 — 게임은 그대로 이어집니다
버튼이 안 눌린다F5 새로고침. 진행 중이던 판으로 자동 복귀합니다
잠깐 자리를 비워야 한다Auto를 켭니다. 사람과 하는 판이면 그냥 둘 경우 30초 후 AI 교체 + 벌점
AI가 이상한 카드를 냈다🐛 이 게임 닭질 신고 — 개발자가 실제로 복기해서 고칩니다
명경기를 발견했다🎬 관전용 게임으로 추천 — 명경기 복기 후보가 됩니다. 마이티 티어(트로피 200) 이상만 추천할 수 있습니다
앱을 깔아야 하나아니요. PC·모바일 브라우저에서 바로 됩니다
돈이 드나전부 무료입니다. 과금 요소가 없습니다

초보자 및 중급자 분들을 위한 마이티 게임 방법 가이드입니다. 아래 서비스를 통해 기초부터 고급 기술까지 배우시기 바랍니다.

🖥️

마이티 게임 방법 가이드의 서비스는 데스크탑이나 태블릿으로 사용하시기를 권장합니다. 모바일에서는 복기 뷰어 보기가 매우 불편합니다.

📘

기초규칙

카드 구성·목표·진행 절차부터 리드/팔로우, 패의 순위, 비딩, 친구 선택까지 — 마이티 규칙을 처음부터 끝까지 익힙니다.

🧭

기초전략

역할(주공·친구·야당)과 상황(리드/팔로우)에 맞는 책략을 전략맵으로 정리하고, 실제 카드로 눌러보며 익힙니다.

🎯

기초게임복기

역할(주공·친구·야당)별로 초보자들이 기본적으로 룰을 익히기 쉽게 엄선된 게임을 트릭별로 해설을 보면서 시간을 두고 쉽게 이해하도록 지원합니다.

🏆

명경기 복기

마이티티어 이상의 고수분들이 추천하는 명경기를 감상할 수 있습니다. 몰랐던 전략이나 패 운용방식을 배울 수 있는 소중한 기회가 될 것입니다.

마이티의 기초 규칙을 처음부터 끝까지. 개요·목표·진행 절차부터 리드/팔로우, 패의 순위, 비딩, 친구 선택까지 한 번에 익혀보세요.

1. 개요

마이티는 5명이 한 벌의 카드로 즐기는 한국형 트릭 테이킹(trick-taking) 카드 게임입니다. 브리지(Bridge)와 비슷한 뿌리를 가지면서도, 매 판마다 편이 새로 정해지고 그 편이 숨겨져 있다는 점에서 독특한 긴장감을 만들어냅니다.

사용 카드

  • 표준 52장 + 조커 1장 = 총 53장
  • 5명에게 각 10장씩 분배(50장), 나머지 3장은 바닥패로 둡니다.

게임의 구조

  • 매 판마다 주공(主攻, 공격을 이끄는 사람) 1명 + 친구 1명이 한 팀이 되고, 나머지 3명이 수비팀(야당)이 됩니다.
  • 친구는 게임 중반까지 누구인지 드러나지 않기 때문에, "누가 내 편인가"를 추리하는 재미가 핵심입니다.

마이티는 카드 운(분배)과 함께 비딩 판단, 친구 선택 전략, 카드 플레이 기술이 모두 영향을 미치는, 운과 실력이 균형 잡힌 게임입니다.

2. 목표

매 판은 점수 카드를 누가 더 많이 가져가느냐로 승부가 갈립니다.

점수 카드 (총 20장)

  • 각 무늬(♠♥◆♣)의 10, J, Q, K, A → 무늬당 5장 × 4무늬 = 20장
  • 점수 카드 외의 카드(2~9)는 점수가 없지만, 트릭을 가져오는 수단으로 쓰입니다.

팀별 목표

  • 주공팀(주공 DEC + 친구 FRD): 주공이 비딩에서 약속한 점수(공약) 이상의 점수 카드를 모아야 승리합니다. 예) 공약이 13이면, 20장 중 13장 이상을 가져와야 합니다.
  • 수비팀(나머지 3명): 주공팀이 공약을 채우지 못하도록 점수 카드를 빼앗아 옵니다. 예) 공약이 13이면, 수비팀이 점수 카드 8장 이상을 모으면 주공팀이 실패합니다.

판이 끝나면 공약 달성 여부, 초과/미달 정도, 기루다 유무(노기루다 보너스) 등에 따라 점수가 정산됩니다.

3. 진행 절차

한 판은 다음 순서로 진행됩니다.

  1. 카드 분배 — 각자 10장, 바닥에 3장.
  2. 비딩 — 트럼프(기루다)와 공약 점수를 부르며 주공을 정합니다. (→ 6장)
  3. 카드교환 & 공약 확정 — 주공이 바닥패 3장을 가져와 13장이 되고, 필요 없는 카드 3장을 버려 다시 10장으로 만듭니다. 이때 최종적으로 트럼프를 변경하거나 공약을 올릴 수 있습니다. 단 트럼프 변경 시 공약이 +2 증가합니다.
  4. 친구 선택 — 주공이 자기 편이 될 친구를 정합니다. (→ 7장)
  5. 카드 플레이 (10트릭) — 리드와 팔로우 규칙에 따라 10번의 트릭을 겨룹니다. (→ 4장)
  6. 점수 계산 — 주공팀이 모은 점수 카드를 세어 공약 달성 여부를 판정하고 정산합니다.
한 판은 보통 10번의 트릭(각자 10장씩 내므로)으로 끝납니다.
📱 실제 게임 화면으로 보는 진행 순서

4. 리드와 팔로우

카드 플레이는 트릭(trick) 단위로 진행됩니다. 한 트릭은 5명이 카드를 한 장씩 내고, 그중 가장 센 카드를 낸 사람이 트릭을 가져가는 과정입니다.

리드(Lead)

  • 트릭의 첫 카드를 내는 것을 리드라고 합니다. 이 첫 카드의 무늬가 그 트릭의 기준 무늬가 됩니다.
  • 첫 트릭(초구)은 주공이 리드합니다. 이후에는 직전 트릭을 가져간 사람이 다음 트릭을 리드합니다.

팔로우(Follow)

  • 리드한 무늬와 같은 무늬가 손에 있으면 반드시 내야 합니다. 이것을 팔로우 의무라고 하며, 마이티의 가장 중요한 규칙입니다.
  • 같은 무늬가 없으면 아무 카드나 낼 수 있습니다(트럼프나 특수 카드 포함).
  • 리드 무늬가 없는 플레이어가 트럼프를 내어 판을 역전시키는 것을 컷(cut)(브리지의 ruff)이라고 합니다. 같은 트릭에서 또 다른 플레이어가 더 높은 트럼프로 재차 역전시키면 오버컷(overcut)(over-ruff)입니다.

트릭 승자 판정

  1. 트럼프(기루다)가 나왔다면, 가장 높은 트럼프를 낸 사람이 승리.
  2. 트럼프가 없으면, 리드 무늬 중 가장 높은 카드를 낸 사람이 승리.
  3. 단, 마이티·조커 같은 특수 카드는 위 규칙을 뛰어넘습니다. (→ 5장)
초구 제한: 첫 트릭에서는 기루다로 리드할 수 없습니다. 일반적으로 비기루다 보스 카드를 냅니다.

5. 패의 순위 및 특수 카드

같은 무늬 안에서의 기본 순위 (높음 → 낮음)

A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

트럼프(기루다, TRP)

  • 비딩에서 정해진 무늬가 트럼프입니다. 트럼프 무늬는 다른 무늬보다 항상 강합니다.
  • 트럼프가 없는 판을 노기루다(No Trump, NT)라고 합니다.

특수 카드 (강한 순서대로)

순위이름약어카드효과
1마이티(Mighty)MTY♠A모든 카드를 이기는 최강 카드.
2조커(Joker)JKR조커마이티를 제외한 모든 카드를 이김. 리드 시 무늬 지정 가능.
3조커콜(Joker Call)JKC♣3리드되면 조커의 힘을 무효화함.

예외 규칙

  • 기루다가 스페이드(♠)이면, ♠A는 트럼프가 되므로 마이티는 ◆A(다이아 A)로 바뀝니다.
  • 기루다가 클로버(♣)이면, ♣3이 트럼프가 되므로 조커콜은 ♠3(스페이드 3) 등으로 바뀝니다. (룰에 따라 지정)

조커와 조커콜의 관계

  • 조커를 리드하는 사람은 "○무늬 나와"라고 무늬를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 "하트 나와"라고 하면 다른 플레이어들은 하트가 있으면 반드시 내야 합니다.
  • 하지만 누군가 조커콜(♣3)을 먼저 리드하면, 조커를 가진 사람은 조커를 일반 카드처럼 낼 수밖에 없어 그 트릭에서 힘을 잃습니다.
  • 첫 트릭·마지막 트릭에서는 조커가 힘을 발휘하지 못합니다. 모든 카드에게 지므로, 첫 트릭과 마지막 트릭 사이에 써야 유리합니다.
🃏 트릭 승자 맞히기 이긴 카드를 눌러보세요
1/20맞힘 0
여기가 이 가이드에서 가장 중요한 부분입니다. 트릭의 승자를 바로 읽지 못하면 뒤에 나오는 전략은 하나도 쓸 수 없어요. 20문제를 건너뛰지 말고 끝까지 풀어보세요. 처음엔 틀려도 괜찮습니다 — 틀린 문제에서 기루다·마이티·조커의 서열이 몸에 붙습니다.
카드가 공개되는 중이에요…
선(先)부터 시계방향으로 냅니다.

6. 비딩

비딩은 "내가 주공이 되어, 어떤 무늬를 트럼프로, 몇 점을 책임지겠다"를 경매처럼 부르는 단계입니다.

부르는 내용

  • 트럼프 무늬(TRP) + 공약 점수(가져올 점수 카드 수)
  • 예: "스페이드 14", "노기루다(NT) 13"

공약 최소값

  • 일반(트럼프 있음): 최소 13부터
  • 노기루다(NT, 트럼프 없음): 더 어렵기 때문에 신중한 판단이 필요합니다. (예: 노기루다 13 ≈ 일반 14와 같은 등급)

진행 방식

  • 순서대로 돌아가며 직전 사람보다 높은 공약을 부르거나 패스합니다.
  • 한 번 패스하면 그 판의 비딩에는 다시 참여할 수 없습니다.
  • 마지막까지 남은 가장 높은 공약을 부른 사람이 주공이 됩니다.

공약 상향

  • 주공은 바닥패 3장을 받아 패가 좋아지면 비딩 종료 후에도 공약을 올릴 수 있습니다.
  • 공약이 높을수록 성공 시 보상은 크지만, 실패 위험도 함께 커집니다.
모두가 패스해 주공이 정해지지 않거나, 손패에 점수 카드가 없는 경우(조커에 점수 카드 1장 이하 포함)에는 재분배(재딜)로 처리합니다.

7. 친구 선택

주공이 정해지면, 주공(DEC)은 자신을 도울 친구(FRD) 1명을 정합니다. 친구는 조건이 충족되기 전까지 누구인지 공개되지 않으므로, 나머지 플레이어들에게는 "내가 친구인가? 적인가?"를 헤아리는 핵심 변수입니다.

친구를 정하는 대표적 방법

  • 마이티 프렌드(MTY Friend) — ♠A(마이티)를 가진 사람이 친구.
  • 조커 프렌드(JKR Friend) — 조커를 가진 사람이 친구.
  • 카드콜 프렌드(Card-call Friend) — 주공이 특정 카드(예: "하트 A")를 지정하고, 그 카드를 가진 사람이 친구. 가장 많이 쓰입니다.
  • 노 프렌드(No Friend) — 친구 없이 주공 혼자 4명 전부를 상대. 성공 시 보상이 가장 큼.

친구 공개 시점

  • 지정된 조건의 카드가 플레이되는 순간(예: 부른 카드가 트릭에 나올 때) 친구가 드러납니다.
  • 그 전까지는 친구 본인도, 수비팀도 서로의 정체를 추리하며 플레이해야 합니다.

전략 포인트

  • 부족한 무늬나 약한 부분을 보완해줄 카드를 가진 사람을 친구로 끌어들이는 것이 핵심입니다.

부록: 핵심 용어 정리

용어약어설명
주공(Declarer)DEC비딩에서 이겨 공격을 이끄는 사람
친구(Friend)FRD주공과 한 팀이 되는 숨겨진 조력자
공격팀(Declaring Side)DECs주공(Declarer) + 친구(Friend)
수비팀(Oppositions)OPPs주공팀에 맞서는 나머지 3명
기루다(Trump)TRP그 판의 트럼프 무늬
노기루다(No Trump)NT트럼프가 없는 판
공약(Contract)주공팀이 가져오겠다고 약속한 점수 카드 수
점수 카드(Point Cards, Honors)각 무늬의 10·J·Q·K·A (총 20장)
마이티(Mighty)MTY모든 카드를 이기는 최강 카드 (보통 ♠A)
조커(Joker)JKR마이티 다음으로 강한 카드
조커콜(Joker Call)JKC조커의 힘을 무력화하는 카드 (보통 ♣3)
트릭(Trick)5명이 한 장씩 내어 승부하는 한 번의 라운드
리드(Lead) / 팔로우(Follow)트릭의 첫 카드를 내는 것 / 그 무늬를 따라 내는 것
바닥패(Kitty)분배 후 남겨둔 3장 (주공이 수령)
※ 본 초안은 mightykorea.com에서 사용하는 세부 룰에 기반하여 작성되었습니다.

역할(주공·친구·야당)과 기루다/노기루다로 나눈 학습용 게임 모음입니다. 보고 싶은 상황을 눌러 복기를 열고, 복기 중 메뉴로 돌아가기로 목록에 다시 올 수 있습니다.

마이티 티어 이상의 고수분들이 추천한 경기들입니다. 감상하시면서 새로운 전략과 패운영 기법을 배우시는 기회가 되시기 바랍니다.

전략 이해를 위한 기초 용어

전략 설명에 계속 나오는 말들이에요. 먼저 훑어보고 시작하세요. 전략을 읽는 데 필요한 개념·상태만 모았어요. (마이티·조커·기루다·조커콜 등 기본 카드는 기초규칙 참조)

마이티 기초 전략

기초 규칙을 안다고 마이티를 잘 치긴 어렵습니다. 기초 전략을 모르면 매 순간 어떤 카드를 내야 할지 막막하기 때문이죠. 이기기 위해 꼭 알아야 할 건 자신의 역할과 상황에 맞는 책략입니다.

1나는 누구?
주공 · 친구 · 야당 (여당 = 주공 + 친구)
2리드? 팔로우?
내가 트릭을 시작하나, 따라가나
3이기는 중? 지는 중?
팔로우라면 우리 팀이 그 트릭을 이기고 있나

아래 전략맵이 바로 이 세 질문으로 짜여 있어요. 먼저 ②리드냐 팔로우냐로 큰 묶음을 나누고, 리드 묶음은 ①내 역할(주공·친구·야당)별로, 팔로우 묶음은 ③지금 이기는 중이냐로 갈라집니다. 세 질문에 답하면 내가 볼 칸이 딱 하나로 좁혀져요. 역할·상황과 상관없이 쓰는 공통 기술은 맨 아래에 따로 모았습니다.

역할과 상황에 따른 전략맵

위 세 질문에 답한 칸만 보면 돼요. 각 전략의 어떻게 · 왜를 함께 보세요.

여기까지 익혔다면, 이제 실제 판에서 확인할 차례예요.

전략은 글로 읽을 때보다 실제 트릭에서 볼 때 훨씬 빨리 붙습니다. 기초게임복기에는 역할(주공·친구·야당)과 기루다 여부로 나눈 실제 게임이 준비돼 있고, 트릭마다 방금 배운 전략이 어디서 어떻게 쓰였는지 해설이 함께 나옵니다.